米哈游的2023:奖项、文化输出和年味
PS大奖连续三年都是原神:今年生化危机排第二,原神能第一,打赢3A大作。我预言过:明年第一第二都是米哈游,后年又出新游戏,后年就是前三名全是米哈游——PS主机被米哈游统治,App Store被米哈游统治。
TGA那天我在看直播:今年难打,估计原神顶多是个提名。结果,星穹铁道拿TGA了:TGA最佳移动奖!黑神话悟空也在!今年TGA能见到四个中国的游戏:三个都是二次元游戏,三个米哈游。我在群里吹了三年的米哈游,你是一句没听:一个拿了TGA正式大奖,一个拿了TGA提名大奖。你可知道和咱比的都是什么游戏?生化危机,赛博朋克,全都是3A大作——你没玩电脑游戏,也肯定听说过的。
米哈游和华为合作了,还是华为那边发贴:米哈游排面那么大。游戏圈和科技圈的国产之光,华为的鸿蒙系统这一步把路走宽了。
我琢磨更多的,是文化输出。米哈游的文化输出形式大体是什么?例如什么观念,此为间接输出。传送一下,五秒钟感受五种国家文化——不是国家,是一大片地区。不过还是中国文化最有魅力,其次是日本:这两个真是源源不断,就这两个使劲的出。一般节日都没有啥活动的:这次元旦好像就没有活动,游戏里啥也没有,因为这个版本讲映影节了——最近在搞关于法国那边的电影文化,应该是出自戛纳电影节吧,我也不太清楚。不像某游戏那么方便:出个皮肤就是过节了。圣诞节没搞,老米好像从来没搞过圣诞节。
想起两年前的中秋:当时我一个人在家里,看剧情看的感觉好热闹,一种被文化包裹的感觉;看完剧情后,戛然而止,跟突然被世界抛弃了一样。还有两年前的新年:从那之后,我就开始对中国文化感兴趣了,满满的年味。那年还有神女劈观:第一首在油管爆火的中国戏曲。过年很意思:所有人都会去完成这场仪式,这种默契便是年味的一部分;没人会问有什么意义,因此也很浪漫。
国家发现三星堆,没多少人关注;一和原神联动,就变成上面这样。严谨说,是不够了解。昨天原神联动:这烟花是特效,拿超广角都拍不全的八尺玉——能现场看到,都活值了。
明年是龙年,期待今年的海灯节!