九月底, 被一部科普番彻底击穿
这部番简直了,科普番的魅力彻底被挖掘出来了:陨石居然大部分都那么小,而且在任何地方都会有,随风飘散。遥不可及的流星,其实是满天的尘埃。真tm太爱学习了,这简直无敌了。日漫界第一科普番。我小时候要是看到这部番,会不会早点爱上学习。
看完这部番,我真的觉得,我很多爱好都是源自日漫:就比如拍摄的时候,一直追求的那种风光,其实可能就来自于动漫。很多很多,只是一直没有发现。真的是各方面的启蒙,还有传递的大量的观念,真的幸运。我以前爱看的不是正义打败邪恶那种没营养的动画片。日漫在人生观念上的教育真的太成功,我不仅少走了那么多弯路,还彻底突破了家庭思想的束缚。
顺便聊聊游戏和音乐
音乐这个东西很神奇:它不需要像故事一样,铺垫一大段,它一上来就能把情感传达到位,然后再吸引人去了解故事,融合着历史,文化,美术等等。原神这一点做的应该是天花板级别的。一个注重文化的游戏才具有长期的生命,好的故事为其注入灵魂。这也是我这几年紧张学习的阶段中,唯一没有丢掉的游戏。甚至可以看做投资,主动玩的,我觉得投入的时间和情感回报比例处于极佳的位置。游戏的出路就是跟艺术结合,不然就是浪费时间的低廉快餐。游戏发展的趋势从游戏玩法为核心,逐渐转向内容质量为核心,这对于文化极其深厚的中国来说非常有优势。并不一定是宣扬表面的文化,而是像原神这样去传递更深层的中国价值观,以全世界各大地区的文化为表面。
这个就不得不提一嘴哪吒,文化宣传一言难尽。关键问题是,自己人都不知道我们的价值观是什么样的。哪吒并没有脱离正义战胜邪恶的动画片本质,这种价值观不够深入,甚至有点错误。就很简单的例子:当利益一致时,我与敌人就不是敌人;当利益不同时,我又可以灵活的将对方视为敌人。冲突的结局更不是两败俱伤,而是同时获取利益。这会深入一层,这时我们再加入属于自己的价值观。哪吒解决问题也并非出于大局,就是塔塔开。美术特效确实在某一方向做到极致了。
我都大三了,这俩字怎么显得这么成熟,好像跟我眼前的二次元动漫小人不太搭配。