海灯节第六年,和让我玩到上头的终末地
每年最期待的海灯节,年味年味。海灯节和我期待的剧情马上要更新,感觉这半个月又要有奔头了——期末周算什么。尽管糟粕那么多,但中国文化还是太有吸引力了:有原神的过年真的太好了,感觉不需要任何付出,就能体验到远超平常的幸福。无论我期待拉的多高,对方都能给予远超预期的回应。原神前瞻说出"原神团队一直是说到做到",我很理解他们这个说到做到是什么意思:他们公司肯定会考虑玩家意见,但是也要考虑公司利益,同时他们又有自己的目标——这个说到做到,应该就是他们所关心的自己的目标成分更多一点。我也用过这个词,我知道它就是这个意思。第六年了。米哈游十几年前的第一款游戏,真是让人难以置信的美术——原神总是那么超预期。另外,原神要搞线下主题乐园了,可能是对标迪士尼的:原神这个IP的影响力是足够在海外搞的,中国版迪士尼。
然后月底,终末地公测。我一边听网课一边玩,终末地上头——明天玩终末地,这还怎么学习。终末地的集成工业玩法,很考验模块化思维,去提升资源利用效率、减少空间成本等,我真的感觉有意思,但是感觉玩这种还是有点耽误时间。游戏机制上:如果配对配好的话,能四个人同时打连携放技能放大招,同时还有反制怪物攻击,相当爽。这个游戏,我个人感觉用远程打最爽——我在后面输出,操控前面三个放连携放技能,这个能掌控全局。不过,终末地的第一个boss战做拉了。我只能说,终末地的眼界很远,不管是战斗机制还是剧情展开,90%可能都没有展现出来。鹰角这公司真是一鸣惊人:如果排除掉文化、音乐和剧情,应该是吊打原神了;原神初期可能是比终末地做的好的,但是我看好终末地的长期,应该略胜原神。
不过要说游戏高度,原神已经把文化底蕴做出来了,高度是不一样的:从第一年的夏日活动,到中间的逐月节就是中秋节,再到每一年春节的海灯节,音乐、美术、剧情把中国文化传达得相当到位——也是让我第一次真正认识到中国春节的魅力。在有原神的这几年,我每年春节都很高兴。文化认同是感受文化的前提。往深了说:像是鸣潮、明日方舟,它们的剧情都有亮点,能让人共情,但是这种共情无法触及真实世界中拥有与游戏世界观显著不同的社会文化、生活习惯的我,但是原神是能做到的——通过比别的游戏更加真实的文化共情。
这种游戏的美术已经是照着3A级别去做了,中国游戏或已兴起——管了,原神的生存空间进一步压缩。26年是游戏大年,游戏传媒我要来了。差点忘了说:今年居然只玩了70小时原神——太忙了哎。