在异环里越了三次狱,我才成功"光天化日之下逃跑"
这个月我玩游戏最上头的一次:我刚打一点点主线,就被逮进去了;玩几个小时没出狱,真是体验了一把坐牢的感觉。但是玩玩游戏不是来坐牢的,坐牢的时候连充值抽奖都不行。我还没出狱,我非越狱不可。我已经试过三次了:下水道越狱,医务室搞浓缩消毒水越狱,强行越狱——每次被抓都延长刑期,逃不出去怎么办。这是我能给这个游戏的最大耐心,差点我就卸载了。
结果,我越狱成功了,光天化日之下。
之后在这个游戏里晃荡:为什么我在游戏要努力赚钱买车,抢车又要被送进去——我想直接偷,有没有能不被抓的方法;后来我能开出租车了,还能投资店铺,还有房地产。在游戏里闲逛都能逛几天:还有航拍,风景太好了,这个樱吹雪,我太喜欢这种街道了——能住在这种地方算是活值了。据说这游戏地图有上百个日漫的巡礼点,检验我二次元浓度的时刻到了。而且,明明是第一次来这个岛,为什么会有怀念的感觉呢;感觉异环这游戏融入了至少上百部番,感觉到处都是熟悉的风景。本来我觉得这个游戏就是打着二次元圣地巡礼复刻来骗一波情怀,没想到游戏里居然做得那么认真:处处都能体现着地图设计对这些场景的用心,还有那么多适配的音乐;我觉得这个游戏的光影设计也特别厉害,能把光影给还原出来,说明这个美术组是真的懂。很多二次元也不是很懂光影的,他们只知道这里是独一无二的,但是不知道是什么原因。还有,原神没有这样的风景,原神为了画风一致性还有广大玩家设备性能问题,但是异环不一样,异环我电脑都带不动4K的高配。说起来,看一段风景也是体验一个故事,能够增加阅历,因为阅历包含情感的体验;真正的教育,应该是增加一个孩子的阅历,而不是限制、不是封闭。我们传统的想法把阅历跟年龄绑定,这大错特错;让孩子多去体验,才能客观地认识世界,保护是枷锁,是伤害,因为剥夺了体验的权力——人的内心没有那么脆弱。走到哪都眼熟的感觉,就在这个游戏里了,我现在是异环孝子。