打游戏带来的快乐,可能是假的
先说游戏这个机制:按理来说,玩游戏水平应该像考试成绩一样;但是我在听别人玩游戏,只有骂别人菜的,从来没有认为自己菜的。客观理性来说,在那么多局比赛里,跟大佬比自己水平菜是非常正常的;但是竞技游戏成功做到了,让所有人都觉得自己技术好。每个人都能疯狂地发泄攻击力,这种游戏的机制设计简直完美。这都是非理性的"疯狂"表现——看似是群体的、社交的,其实是孤独的、无法站在他人视角的、缺乏沟通的、可悲的、自我的发泄。游戏机制故意设计成,让玩家无法互相理解;这样的社交活动或者人际关系,是无法让人获得进步的,无法让人探索现实世界的。除美学设计、文化价值,游戏百害无一利;如果一个游戏连艺术价值都没有了,那这个游戏就真的一无是处了。
旁证也有:室友玩王者,听他那声音都快被气死了;但是我看他依然天天照十几个小时的玩。
然后说回自己。其实跟打一天游戏没什么区别——唯一不同就是,不迷茫不焦虑。说实话打游戏应该更累:打游戏两小时消耗的精力比我专注学习一天还累。就算不谈及累,打游戏对人生没有任何帮助呢。看过一些科研材料,可能就连多巴胺都是假快乐,所以基本上打游戏能带来快乐这个东西都能被证伪。我说实话,如果你专注做一天你潜意识真正觉得好的事情,你才能明白什么是快乐,瞬间就能明白打游戏带来的虚假的快乐。打游戏只有在学业繁重的情况下才能带来正面收益,而且还要在不耽误学习的情况下。大学打游戏的快乐来源于多巴胺,即可能获得预期的快乐;实际上在不学习的情况下是获得不了快乐的,你永远处于追求预期快乐的路上。这个预期的快乐来源于什么?身体为什么会觉得你打游戏能获得快乐?来自高中、初中的学业压力——那个学业繁重时候你打游戏是能获得真正快乐的;现在已经不管了,身体却保留着预期。以前你还能说自己打游戏能获得快乐,结果打游戏获得的快乐是假的。游戏的快节奏注定了它价值的有限性:如果我跑过一次马拉松,我能吹一辈子,消耗的时间精力却相差不多。以上也不一定正确,毕竟我也不能真的体验到对方的感受。