入坑十年,追番上千:我看动漫的这些年
先交代背景:我的入坑作应该是火影忍者还有你的名字;你的名字是小学时候的作品,10年了;火影忍者720集,我当年一个暑假给追完了,暑假结束正好更新大结局,那是小学毕业那个暑假。我刚开始追番的时候,一年追了120部番,三天一部,全年无休;我追番量应该破千了,回顾这二十年左右的动漫,大体都有印象。
表现力:不可替代
一说到动漫演出,我突然发现:我虽然比较习以为常,但是动漫演出的表现力好像没有任何一种作品形式能够做到。如果是这样的话,那动漫基本是处于一种不可替代的地位的,而且是绝对新鲜的,就算是为了拓宽视野,也是不得不看的一种了;那么动漫可以说是与书籍、电视剧、电影等并列的地位,如果你没看过动漫,就好像你说你看过书,但是从来没看过电影。其实仔细一想也能明白:动漫是画出来的东西,人能画出来的东西无穷无尽,动漫又可以让画动起来,应该没有任何一种作品形式有这样的表现力,自由度是无穷无尽的,这样的作品形式可以称为伟大。当然,还有游戏也差不多,游戏也是无穷无尽的自由度,不过游戏制作也和动漫类似,都需要人为的一点点打磨,成本高得离谱;这两种作品堪称人类表达的顶级存在,远超语言。讽刺的是,它们的接受度不高,市场也很难接受这种高成本作品;对于愿意接受它们的人来说,动漫和游戏一定是世界上最具有吸引力的东西:表达和想象力的无穷无尽,好奇心和学习本能得到大大的满足。但是,在感受过游戏和动漫中的表达后,难免在现实中有些落差吧;这两个领域里很容易碰到那种灵魂挚友,应该可以说是世界观类似。当你认识到一个独一无二的东西时,你不知道什么是独一无二;语言不具备提供创造性体验的能力,日漫的表达远超于语言,每一部优秀的作品都在提供创造性的体验,它无穷无尽,无时无刻不在创造最新的纪录;进击的巨人里涉及到的情感和哲思,你是很难表达清楚的。对人物形象的刻画,兵长、团长,就单看这两个角色,很难有作品超越,只能说平行排列,优秀的方面不一样。每当你在生活中能感受到这样的情绪时,都要珍惜,这是人生最精彩的东西。
作品观感
当年觉得巨人很牛逼,现在感觉这种演出真的到处都是了,业界越来越卷了,剧情不配位啊;现在剧情不好的动漫,也有不输巨人的演出,基本上每季都有一两部很牛逼,但是剧情肯定比不过巨人了。巨人的剧情我记得一环扣一环,确实停不下来的,这种就是我说的叙事节奏:非常非常连续,节奏完美,一环扣一环但是看着又不累。再就是86不存在的战区:我当时看到女主一个人哭着沿铁轨跑的时候,直接泪崩;大战争背景下,渺小角色为了活下去的拼命抗争,而且女主是一个非常非常让观众能代入的视角。情感记忆比内容记忆也更持久:我有时候在网易云随机放一首歌,突然感觉有一种空虚,情绪波动异常大,点开一看,原来是一个动漫的曲子。这些片子是要看的,真的是世间再无作品能提供的情感,非常值得体验——今生有幸能体验那么多优秀精彩的故事,这些情感是现实中不可能获得的。
门槛
但是日漫还是有观看门槛的:初次接触的人并不能完全欣赏到日漫里精彩的东西,一开始接触的人不太能看到细节;我推荐你看芙莉莲,你不也没看进去——芙莉莲现在可是日漫史第一,进击的巨人是第八,你的名字是第35名,这种大热门的作品还真不是非常靠前的作品。一开始接触日漫还是适合看大热门出圈作,可惜这些无法触及到更深层面的感受;单看进击的巨人一部番,能感受到5%左右,不过也算很多了。
最近聊的国漫
日漫如何表现一场三国时代的起义,太精彩了,我从来没感觉到历史这么精彩;中国有那么多精彩的战役和起义,什么时候国漫能把它们给做出来啊。日本很多人特别喜欢三国时代,结果他们自己给日本搞了个三国的剧情做日漫:"我是否为叛国者,留待后世史家评说"。米哈游和一些其他二次元游戏的剧情也非常牛逼,不比日漫弱,国内是能做好剧情的,但是受众呢;国漫连那种剧情都有大批大批的人看,说白了还是符合市场主流受众。日漫这两年做的中华文化相关的动漫,有一部的热度在海外堪比柯南、鬼灭之刃;你国内不做,日本就要来做了,中国文化要是深挖,可比日本的文化多了去了。没有人比国内的日漫观众更关注国漫。
"要完"论
2016年就说业界要完,2020-2024这几年,日漫业界要完的声音特别大,结果又是孤独摇滚,又是芙莉莲;自从这几部神作出来,再也没多少人说业界要完了,芙莉莲更是直接登顶日漫史上第一。日漫水平随着技术资源发展反而是越来越牛逼的,一些剧情不是非常好的作品,它的制作都可以极其牛逼,资源可以说相当充足了,以后只会更牛逼,这几年的作品年年都能出几部神作。爱看不看,自己的原因别怪日漫。今年7月新番我关注了20部,一边看一边淘汰应该能看至少10部;7月新番一堆神。
看番的方式与工具
我追番都得一周等一集——当年巨人更新的时候,那些观众怎么忍得住的,耐力这一块;我反正是已经适应了,其实并不会特别中断情绪流,因为本来就是一周一集的放送。每个星期,我都会让个人计划有一个比较大的推进,每个星期里从计划脱离出来,追一集20分钟的动漫,听到固定的oped,每个星期的心境都是不同的;一年能发生的事情太多了,每个星期的动漫,就是那个锚定的记忆点。人活着就是为了音乐和故事,目前不知道有什么东西能比得上这两样,活着真好,哎,活着真好。
4K体验端:4K屏真是个好东西,只有游戏才能把4K的极致发挥出来,还有我的动漫1080P转4K的超分。其实我是自己搭了一套工具,手动下载资源,然后自动超分成4K。有4K超分的动漫软件,这个软件跟我以前搭的那套工作流类似:订阅,下载,超分观看。后来推荐kazumi:不需要去小网站了,当代最完美动漫播放器,绿色无广,PC端还能实时超分4K,还有社区生态,弹幕也都给集成了;还是GitHub大佬。
动画圈子现在有点隐匿,一般人找不到的,等你多看个几十部或许能推给你;这个世界上有且仅有一个圈子,能把世界各地那么多人集中在一块友好地讨论热爱的东西——日漫是手画的,有特别多想细节值得讨论,一集一个几万字解析的假药,一集的量够讨论一星期。大多数时间都是默默追番的,一旦出现特别牛逼的剧情,瞬间就能爆出来几十万人评论。现在日漫风格从很虐的剧情慢慢转向了那种轻百合、美食、恋爱喜剧,我现在也不太能看得了以前那种,更倾向于看那些微妙的人际关系;听了听败犬的主题曲,感觉活着的希望又多了几分。